BLOQUES (creación)

Los usuarios pueden crear sus propios bloques, los mismos se pueden almacenar en una carpeta en particular de nuestro disco rígido y  estar disponibles para insertar en la misma forma que se trata a los bloques adquiridos.
Para ello utilizamos





Se abrirá el siguiente cuadro:


Se le da un nombre al bloque, luego se seleccionan todos los objetos que conformara el bloque, se debe indicar también, el punto base, que luego sera el punto de inserción del bloque.

Luego de este comando el bloque queda disponible para ser utilizado pero solo en el dibujo que se esta realizando, para tenerlo disponible en cualquier otro trabajo, se debe realizar otro procedimiento adicional.
Para almacenar el bloque en el disco rigido de la computadora se trabaja con el comando: bloquedisc que directamente se lo escribe en la barra de comando.
Comando: bloquedisc

Aparecerá el siguiente cuadro:


Observamos que debe seleccionarse como origen la casilla Bloque y luego seleccionar el bloque que se va a almacenar.
















Posteriormente se debe seleccionar el Destino del bloque, para ello, seleccionamos el botón que tiene los punto suspensivos para abrir el cuadro con las carpetas del disco de la maquina y abrir la carpeta correspondiente. Finalmente dar Aceptar y el bloque quedara guardado en la carpeta que se le ha designado.












CLASE Nº12

Comenzamos la clase trabajando con el tema de  Capas (Layers), para ello abrimos la Lamina Nº19



Se trata de un sistema que permite realizar un plano colocando los distintos elementos que lo conforman en diferentes niveles, un poco simulando la utilización de diferentes papeles transparentes, que al estar superpuestos parecen ser uno solo.



En el gráfico se puede apreciar las diferentes capas de un plano, en el ejemplo contamos con las siguientes capas:  rotulo, cotas, ejes, rayados y bordes de la figura.
La ventaja de utilizar este sistema, básicamente, es que permite cambiar  las propiedades de los objetos que se encuentran agrupados en cada capa con mucha facilidad.
Estas capas pueden estar o no visibles en la pantalla, esta posibilidad  facilita mucho la tarea o permite realizar un plano diferente a partir de las capas visibles.
Las capas se "prenden" o se "apagan" desde la barra de capas



 El programa trae configurada una capa inicial denominada Capa 0, en la que habitualmente no se dibuja, siendo necesario entonces crear un conjunto de capas . Para crear las capas nuevas se utiliza un administrador de capas que abrimos con el 1º icono de la barra.




En el cuadro se van creando las capas, a cada una se las designa con un nombre (que no debe repetirse), se les da un color, un tipo de linea y un grosor .
Cuando se trabaja en un plano es recomendable cambiar de capa a medida que se realizan los distintos elementos, la capa en la que se esta trabajando se denomina Actual. Si algún objeto no quedara en la capa correspondiente,  se puede pasar a cualquier otra capa, simplemente se selecciona el o los objetos y luego se abre el listado de capas y se pica sobre la capa por la que se desea cambiar.

Otra alternativa es la de bloquear alguna de las capas, esto permite trabajar con comodidad sin temor a borrar o modificar algo no deseado del plano.
Hay que tener en cuenta antes de desplazar o pasar de escala un plano que estos comandos no tendrán efecto sobre las capas bloqueadas. 



Luego abordamos el tema de Bloques, que son pequeños dibujos realizados en Autocad (archivos DWG) que pueden insertar en un plano y permiten ahorrar tiempo en la realización del mismo.

Existen diferentes librerías de bloques, en función de la simbologia que representan.

Cuando se carga el comando aparece un cuadro desde donde se puede acceder a las distintas librerías


desde el botón Examinar..., se debe buscar la carpeta que contiene los bloques (se puede utilizar los bloques que vienen con el programa, se encuentran en Archivos de programa>Autocad 2004>Sample>Design Center) luego de seleccionar el bloque se puede indicar un factor de escala con el que se va a insertar el bloque, este factor puede ser coincidente(Escala uniforme) o se puede dar uno para X y otro distinto para Y, logrando de esa forma cambiar las dimensiones del bloque (mas alto o mas ancho).
Después de Aceptar, se debe indicar en pantalla un punto de inserción en el plano.

Es posible también crear bloques propios.

BLOQUES (inserción)

DE QUE SE TRATA

Los bloques son pequeños dibujos realizados en Autocad que habitualmente se utilizan en los planos en forma reiterada y que pueden insertarse para ahorrar tiempo.

Existen una gran variedad de bloques, los mismos se pueden conseguirse de diversas maneras, por ejemplo descargarlos de paginas web, solicitarlos a empresas por mail, en exposiciones, etc.

COMO SE UTILIZA

El comando se puede seleccionar desde la barra de dibujo o desde el menú desplegable Insertar > Bloque



Al seleccionar el comando se accede al siguiente cuadro:


Con el botón Examinar accedemos a las carpetas que contienen los bloques en nuestra computadora
hasta seleccionar el dibujo buscado. Luego se puede optar por tildar la casilla de escala para indicar la misma en pantalla o ingresar un factor de escala para el eje X e Y, los mismos pueden ser iguales o no.

Comando: _insert
Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]: se debe indicar un punto donde quedara el bloque.


COMENTARIOS


En el gráfico se aprecia los diferentes lavatorios con diferentes escalas aplicadas pero manteniendo el mismo factor de escala uniforme para ambos ejes (XY=1 XY=2 XY=4).
En el segundo caso se aplicaron diferentes factores de escala al bloque original XY=2(izquierda), estos son X=2 Y=1 (centro) y X=1 Y=2 (derecha). Esto permite utilizar el mismo bloque, adaptando  sus dimensiones en forma diferencia para cada eje.



BLOQUES

Para descargar los bloques utilizar el siguiente link:


http://www.mediafire.com/download/b92td1crpnj4k9t/bloques.zip


A continuación descomprimirlos y guardarlos en alguna carpeta.

CAPAS

COMO SE UTILIZA

El programa permite trabajar con varias Capas (LAYER) superpuestas, es algo similar a la utilización de varios papeles transparentes . Este sistema es muy útil ya que permite dibujar en cada una de las capas una parte del dibujo como por ejemplo en una capa se dibuja la mampostería, en otra los muebles, etc. y cada una tiene definido su color, tipo de linea y grosor. Las capas se encuentra habitualmente visibles en pantalla pero se pueden ocultar para simplificar las tareas de dibujo o para realizar diferentes tipos de planos.
Este sistema simplifica mucho las modificaciones sobre algún elemento del plano, por ejemplo si se decide cambiar el color o el grosor de las lineas de cotas,  vasta con cambiarlo en la capa para que se vea reflejado en el plano y no tener que modificar una por una cada cota.


 En este gráfico se puede apreciar el mismo plano con varias capas apagadas

La barra de herramientas de Capas es el que permite manejar las mismas:

En este caso contamos con una serie de capas (definidas por el usuario) que se visualizan al cliquear sobre el casillero principal, vemos entonces los nombres de las capas (la capa 0 viene pre-definida por el programa). Al seleccionar alguna de ellas esta pasa a ser la Capa Actual o sea la capa en la que se dibuja.
Es posible pasar cualquier elemento del plano de una capa a otra, simplemente se selecciona el o los objetos y luego desplegar el listado de capas y picar sobre la que sera la destinataria.


La lampara permite "apagar" o "prender" una capa, esto significa que esa capa desaparecerá de la imagen en pantalla (no se borra nada) o se volverá a ser visible.
Hay que considerar que  la capa actual puede apagarse (aparecerá un cartel de advertencia)
y esto significaría dibujar sin poder ver lo que se esta haciendo, lo que no es recomendable.





El candado permite bloquear/desbloquear una capa, lo que la transforma en inmodificable, no puede borrarse, modificarse o cambiar de escala. Esto es muy útil cuando se trabaja sobre la base de un plano, al que se le agregan elementos, y que se no desea "arruinar".






Para crear una capa nueva  o realizar modificaciones a otras capas se debe recurrir al Administrador de capas


Desde el cuadro del Administrador de propiedades de capas se puede crear una capa Nueva picando sobre el botón Nueva, se le asigna un nombre, color, tipo de linea y grosor.Se puede ademas realizar cualquier modificación sobre las propiedades de las otras capas.



COMENTARIOS

Es importante verificar que todas las capas estén disponibles para la impresión ya que hay una opción que permite  impedir la impresión de una capa.
Es recomendable iniciar un plano creando todas las capas que sean necesarias para trabajar, si se hubiese omitido alguna se puede crear posteriormente.
Si el plano ya estuviera dibujado total o parcialmente y no se hubiese creado ninguna capa, el plano estará, por defecto, en la capa 0. Se puede entonces ir pasando cada elemento a c/capa y luego apagarla para que vayan quedando cada vez menos elementos en pantalla.







CLASE Nº11

Comenzamos la clase trabajando con el comando Texto. Si deseamos colocar un texto rápido en el plano recurrimos al comando abriendolo desde el icono de la barra de dibujo.



El programa me va a solicitar que defina un sector donde se va a colocar el texto en pantalla, por lo tanto se tiene que indicar las dos esquinas que formaran dicho sector.


Una vez determinada la zona aparecera un cuadro que permite cambiar la fuente de la letra, el tamaño y color de la misma.


Se puede realizar los cambios antes de escribir o posteriormente, se sale con Aceptar.Si el texto no quedara tal cual se deseaba, se puede editar el mismo, para realizarle modificaciones, picando con un doble clic sobre el texto. El texto se considera igual que cualquier otro objeto, por lo tanto se lo puede copiar, desplazar, etc.

Si se requiere colocar un texto dentro de un casillero se puede recurrir a "ajustar" dicho texto con respecto al casillero. Tal como se ve en el gráfico las posiciones que puede ocupar son 9, correpondientes a: Superior, Medio e Inferior (verticalmente) y Derecha, Centro o Izquierda (horizontalmente).

Cuando se elige el comando se pica un punto en pantalla que sera la 1º esquina y luego seleccionamos Justificar ingresando j, ahora elegimos la posición del texto, por ejemplo MC (medio centro)y picamos la esquina opuesta.

 Escribimos el texto y al darle Aceptar el programa ajustara automáticamente el texto dentro del casillero.


Si quisieramos realizar textos con mas "ajustes" tenemos que seleccionar el comando del menu desplegable Dibujo.

Esto nos permitira, por ejemplo, colocar un texto dentro de un casillero sin importarnos cuan largo sea el mismo ya que el programa variara el tamaño de las letras hasta ajustarlo.



En el grafico vemos, como si utilizamos aJustar para el texto, el programa ajusta el texto en función del espacio disponible manteniendo la altura constante, sin importar la cantidad de letras.
También se aprecia que con aLinear el programa ajusta el texto manteniendo la proporcionalidad entre ancho/altura de cada letra en funcion del espacio disponible.

Para ejecutar el comando una vez seleccionados elegimos aJustar y luego la opción aJustar o aLinear.

Posteriormente trabajamos con el comando Matriz, que permite repetir un objeto o dibujo siguiendo un patrón rectangular o circular. Para ello realizamos una serie de dibujos.




Para el dibujo de la ventana vamos a trabajar con matriz rectangular, compuesta por 3 columnas separadas entre si por 4.50m y 4 filas separadas por 4.00m.



Para ello elegimos el comando matriz 
y veremos el siguiente cuadro:


en el tendremos que seleccionar el casillero matriz rectangular, luego vamos a Seleccionar objetos y elegimos en pantalla los objetos a copiar en la matriz, se indica la cantidad de Filas (horizontal) y cantidad de Columnas (vertical), posteriormente se agrega la distancia de los desplazamientos entre filas y columnas (el signo negativo(-) indica desplazamiento hacia la izquierda y/o hacia abajo). Luego es recomendable revisar el resultado con Vista preliminar para finalmente darle Aceptar.

Para el dibujo del circulo vamos a realizar una matriz polar (en torno de un centro).


Para ello elegimos el comando matriz y veremos el siguiente cuadro:


en el tendremos que seleccionar el casillero matriz polar, luego vamos a Seleccionar objetos y elegimos en pantalla los objetos a copiar en la matriz, luego se indica la ubicación del Centro,se indica el Numero de elementos y Grados cubiertos (se puede utilizar 180 para cubrir media circunferencia) y para este ejercicio, tildaremos la casilla Girar objetos a medida que se copian. Luego es recomendable revisar el resultado con Vista preliminar para finalmente darle Aceptar.

Para el ultimo dibujo vamos a trabajar con matriz polar pero sin girar los objetos copiados



Para ello elegimos el comando matriz y veremos el siguiente cuadro:



en el tendremos que seleccionar el casillero matriz polar, luego vamos a Seleccionar objetos y elegimos en pantalla los objetos a copiar en la matriz, luego se indica la ubicación del Centro,se indica el Numero de elementos y Grados cubiertos (se puede utilizar 180 para cubrir media circunferencia) y para este ejercicio, quitamos el tilde de la casilla Girar objetos a medida que se copian. Luego es recomendable revisar el resultado con Vista preliminar para finalmente darle Aceptar.


Posteriormente charlamos sobre la realización del 2º T.P. aplicando el comando Matriz.

Los alumnos que ya hayan completado el T.P. Nº1 pueden enviármelo a mi mail: marquezpa@YAHOO.COM