EJERCICIO PARA EQUIDISTANCIA


CLASE Nº5 -

Continuamos con la LAMINA Nº7, referida a la construcción de polígonos.

Trabajamos con dos métodos distintos, conociendo el lado del polígono o conociendo la circunferencia en donde se dibujara. Para la segunda opción el polígono puede estar inscripto (dentro) en la circunf. o circunscripto (tangente) a la circunf.

Luego debíamos continuar con una lamina de practica de polígonos que por razones de tiempo dejamos como practica hogareña.
Utilizando la lamina de practica de círculos anterior, le agregamos distintos polígonos.


Trazando un hexágono en perspectiva isometica, para ello trazamos un isocirculo, luego trazamos los ejes y dos isocírculos mas con centro en la interseccion del eje con la circunf. Luego con linea unimos los puntos que quedaron determinados.

Para el prisma hexagonal, repetimos el trazado del hexágono y luego unimos con Linea.

A continuación trabajamos con la LAMINA Nº8, en la que vimos  el comando Equidistancia (offset, desfase), que permite copiar lineas en paralelo.



Vimos los dos métodos disponibles, el primero es conociendo la distancia a la que se quiere trazar la paralela. En el segundo permite trazar una paralela por un punto cualquiera aunque desconozcamos la distancia, habitualmente se utiliza alguna referencia (punto final, intersección, etc.) 

Luego trabajamos con una practica de este comando.

NOTA: varios alumnos me comentaron que al trazar los ejes de los círculos de las perillas, a pesar de haber seleccionado el tipo de linea Centro, les quedaba con lineas continuas. Esto se debe a que hay que adecuar el tamaño de los trazos al tamaño del dibujo, para ello recurrimos al factor de escala global y le damos un valor menor (0.1).Como se hace

A continuación trabajamos con la LAMINA Nº10, en la que vimos  el comando Recortar (trim), que permite borrar segmentos de una linea y el comando Alargar (extend) que permite prolongar una linea hasta un limite dado por otra linea.


Vimos en el ejercicio D que cargando uno de los dos comandos, por ejemplo Alargar, podemos conmutar por el comando Recortar si mantenemos presionada la tecla Shift (Mayusculas). Lo mismo sucede si elegimos Recortar, con SHIFT presionada podemos alargar.

Finalmente trabajamos con un ejercicio para practicar los comandos vistos en esta clase, Equidistancia y Recortar/Alargar.


Para ello dimos varios pasos para trazarla:

1º paso : trazamos dos lineas (con F8 activado), una horizontal y otra vertical sin importar cuan largas son.

 2º paso: con el comando Equidistancia trazamos todas las horizontales y verticales que vamos a necesitar


3º paso: con el comando Recortar comenzamos a borrar todos los segmentos de lineas que no utilizaremos por ser demasiado largos.

4º paso: Recortamos todos los segmentos necesarios para obtener la figura final.
Queda entonces, para la practica semanal, la finalizacion del ejercicio completo.

AUTOCAD 2004

Para descargar

autocad 2014

CLASE 4 -

Comenzamos trabajando con la LAMINA Nº6, en la que vimos los distintos métodos para resolver el trazado de circunferencias.


En A teníamos como datos el centro de la circunferencia y distintos radios, en B en cambio el dato era el diámetro, por lo que era necesario ingresar D en lugar que la medida del radio y a continuación, ingresar la medida del diámetro.En C trazábamos conociendo los puntos finales que forman el diámetro del circulo, para ello recurríamos al método 2P y en D el método 3P .En E recurríamos al método tangente, tangente, radio para resolver el ejercicio y finalmente en F trabajábamos con los tres puntos de tangencia a los tres círculos, para ello debemos seleccionar desde el menú desplegable Dibujo>Circulo>Tan, Tan, Tan.

Luego practicamos este comando con dos ejercicios, teniendo en cuenta si las cotas hacen referencia a radios o diámetros.


En el segundo construíamos la figura a partir de solo dos datos y luego aplicábamos tan, tan, tan.

Continuamos con una perspectiva isometrica que incluye el trazado de circunferencias, para ello poníamos la resolución en isometrica y luego recurrimos a Dibujo>Elipse>Ejes, Fin y posteriormente seleccionamos la opción I (isocirculo). Para trazar los cilindros utilizamos lineas desde  Tangente a  Tangente.

Para borrar una parte de una linea o circunferencia podemos utilizar el comando Partir. Una vez cargado, se selecciona el objeto que se desea partir, luego conviene elegir el método Primer punto, se ingresa P y se selecciona el punto donde se comienza a borrar y luego el segundo punto donde finaliza.Si se efectúa la selección de derecha a izquierda se elimina el semicírculo superior, invirtiendo la selección el inferior.


PERSPECTIVA ISOMETRICA CON CIRCULOS


EJERCICIO DE POLIGONOS


EJERCICIOS CIRCULOS


PARALELAS

Este comando se denomina Offset (copia una linea en paralelo) y dependiendo de la versión de Autocad en español, puede encontrarse como Equidistancia o Desfase .



COMO SE UTILIZA


MÉTODO DISTANCIA CONOCIDA

Comando:_offset:
Precise distancia o [Punto a atravesar] < >: ingresar la distancia entre la linea y la paralela a trazar.                
Designe objeto a desplazar: picar la linea que servirá como base a la paralela.
Precise punto en lado de desplazamiento: picar a un lado de la linea base , ya que el programa tiene la información de la distancia a la que se trazara la paralela, pero no, de que lado quedara.
Designe objeto a desplazar : se puede continuar la operación o finalizar con botón derecho del
 mouse o ENTER.

MÉTODO DISTANCIA DESCONOCIDA (PUNTO A ATRAVESAR).

Comando:_offset:
Precise distancia o [Punto a atravesar] < >: si no se conoce la distancia ingresar P  y ENTER .
Designe objeto a desplazar: picar la linea que servirá como base a la paralela.
Precise punto a atravesar: picar en pantalla una referencia por donde se quiere trazar la paralela
Designe objeto a desplazar: se puede continuar la operación o finalizar con botón derecho del
 mouse o ENTER.

COMENTARIOS


  • Cuando no se conoce la distancia entre las paralelas se utiliza el segundo método descripto  que es muy útil.
  • Se pude tomar como referencia para trazar la paralela una intersección, el centro de una circunferencia, un punto final, etc.
  • Las paralelas dibujadas mediante este método tendrán el color, el tipo de línea y demás características de la línea original de la que son copiadas. 

POLIGONO

COMO SE UTILIZA

MÉTODO CIRCUNFERENCIA

Comando:_polygon Indique numero de lados <4>: se debe ingresar la cantidad de lados del polígono,  el valor entre corchetes es el actual, si coincide con el polígono a trazar, simplemente dar   ENTER.                                                  
Precise centro de polígono o [Lado]: indicar el centro de la circunferencia sobre la cual se traza- ra el polígono.

Indique una opción [Inscrito en el circulo/Circunscrito alrededor del circulo] <I>: el programa necesita saber si el polígono sera inscripto dentro de la circunferencia (I) o circunscripto a la   circunferencia (C).

Precise radio de circulo:: ingresar el radio de la circunferencia o tomar como referencia un cuadrante de la misma.


MÉTODO LADO

Comando:_polygon Indique numero de lados <4>: ingresar numero de lados.

Precise centro de poligono o [Lado]: teclear L .
Precise primer punto final de lado: indicar un punto final del lado del polígono.

Precise segundo punto final de lado:  indicar el otro punto final del lado del polígono.

COMENTARIOS

  •  El mínimo número de lados de un polígono es tres. 
  • Si se quiere centrar horizontal o verticalmente el polígono, se puede utilizar la opción cuadrante de la barra de Referencia a objetos para definir el radio de dicha circunferencia.


                



EJERCICIOS 3

En este ejercicio se debe dibujar la perspectiva y luego realizar las vistas






En este ejercicio se deben dibujar  las vistas y luego realizar la perspectiva

CLASE 3 -

Resolvimos la LAMINA 5 donde trabajamos con la barra de Propiedades


Las propiedades de las lineas se pueden modificar (color, tipo linea) picando en el primer y segundo casillero de la barra. Si la linea ya existe, para cambiarle las propiedades, simplemente se pica sobre la misma (sin ningún comando cargado) y luego se pica en el casillero correspondiente.
Si se desea cambiar las propiedades de una linea, tomando como base las propiedades de otra linea ya dibujada, se puede utilizar Igualar Propiedades.Se pica sobre el icono, luego se pica sobre la linea que se utilizara como modelo (el cursor toma la forma de un pincel) y a partir de ese momento, todo lo que se seleccione tomara las propiedades de la primer linea.






Los tipos de linea que tienen trazos se deben ajustar al tamaño del dibujo, los mismos son modificables en sus dimensiones para adaptarse a la escala del plano.
Cambiando el valor del Factor de Escala Global se modifica el tamaño de los trazos.

En un plano normalmente se debe utilizar distintos tipos de linea ( lineas ocultas, ejes, etc) y diferentes grosores de linea en función de su importancia. El programa contempla estos requerimientos y a la hora de imprimir se puede diferenciar los grosores de linea mediante distintos procedimientos, uno de ellos es a través de los colores, permitiendo imprimir en papel, cada color en diferente grosores, pudiendo ademas elegir si se utilizara solo tinta negra o de cualquier otro color .


Posteriormente charlamos sobre como se representa en un plano un objeto y la necesidad de estandarizar o "normalizar" dicha representación. A través de las normas IRAM (argentinas), basadas en las norma ISO europea, se regula la forma de visualizar las diferentes vistas de una pieza.

A continuación realizamos una practica utilizando tipos de lineas, colores y un sistema para trazar lineas mas facilmente, consistente en indicar hacia donde trazaremos( F8 activado) y el tamaño del segmento.
Recordar que al comenzar de cero con un trabajo, se deben cargar los tipos de lineas que se requerirán en el plano, para ello :

Finalmente realizamos una perspectiva isometrica, utilizando la resolución isometrica que brinda el programa.
Desde el botón REFENT, y con el botón derecho del mouse, vamos a Parámetros y tildamos la casilla Resolución Isometrica


Recordar que con F5 podemos varias la cara en la que estamos trabajando.




AYUDAS AL DIBUJO




COMO SE UTILIZA


Estas herramientas fueron creadas para facilitar la tarea de dibujar, son sumamente útiles y de uso muy frecuente.Para utilizarlas se deben activar presionando la tecla de función correspondiente y para desactivarlas oprimir nuevamente la misma tecla. 

REJILLA          = Tecla  F7
ORTOGONAL = Tecla  F8
FORZCOOR    = Tecla  F9

REJILLA :
                    Muestra en pantalla una malla de pequeños puntos (simula  papel cuadriculado) que                             sirven de referencia  al dibujar. La distancia entre puntos se puede regular tanto en el eje X                    como en Y.
ORTOGONAL:
                   Al activarse solo se pueden trazar líneas paralelas a los ejes, se obtiene así horizontales y
                   Verticales perfectas.
FORZCOOR:
                  Al dibujar una línea con el forzador de coordenadas activado se consigue saltar de un punto                   a otro de la pantalla en  forma automática ,estando estos separados por una distancia                             conocida . Si por  ejemplo se desea trazar una línea de 60 se coloca el forzador con una                         distancia entre punto y punto de 10 y, simplemente el cursor hay que hacerlo ´saltar´ 6                           veces entre las coordenadas de pantalla.

COMENTARIOS

Es posible modificar la medida de la grilla y del forzcoor a través del teclado:

Comando: _grid
Precise intervalo(X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <10.0000>:   el valor actual es el indicado entre corchetes (10) si se desea modificar tipear el nuevo valor , ENTER. 
El valor ingresado modifica la grilla tanto para el eje X como para Y.
Comando: _snap
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo] 
<10.0000>:utilizar igual que grid.

Si se necesita rotar los ejes por ej.: 45º ingresar R (rotate) ,ENTER
Precise punto base <0.0000,0.0000>:
Precise angulo de rotacion <0>: 45 ENTER.

Es posible realizar la misma tarea picando con el botón derecho del mouse sobre el boton REJILLA, Parámetros...

CLASE 2 -

Retomamos la Lamina 02 de la clase anterior para resolver el ejercicio C, donde completamos la figura uniendo con una linea entre puntos finales.
Pasamos al ejercicio D donde trazamos lineas entre intersecciones.
Antes del ejercicio E charlamos sobre las diferentes tipos de coordenadas con las que cuenta Autocad y completamos la tabla de la figura.
Podemos apreciar las coordenadas cartesianas (referidas a los ejes X e Y) y las polares (radio y angulo), ambas se pueden trabajar con respecto al punto 0,0 absoluto o en referencia al ultimo punto utilizado . Las primeras se denominan absolutas y las segundas relativas (se antepone la letra @ para diferenciarlas)
Resolvimos el ejercicio E, trazando desde el punto P para luego darle una coordenada relativa a ese punto.

Finalmente resolvimos el ejercicio F trazando lineas entre un punto Cercano y cerrando la linea Perpendicular a otra.

Recordemos que para que el programa detecte en pantalla las distintas referencias(punto, punto final, cercano, etc) podemos trabajar con las mismas en forma automática configurando desde el botón REFENT
 o si preferimos mantener pocas referencias automáticas y ocasionalmente elegir la referencia que sea necesaria en ese momento, podemos elegirlas desde la barra de Referencias a objetos o presionando simultáneamente SHIT y el botón derecho del mouse, para abrir un menú similar al de la barra.

Posteriormente practicamos dos ejercicios donde realizamos figuras trazando con Linea y dandole las coordenadas relativas de cada punto.  Los ejercicios AQUI
 A continuación
trabajamos con la Lamina 03 dedicada a los distintos métodos del comando borrar.

Charlamos también, sobre la posibilidad de seleccionar varias entidades en forma simultanea con las opciones VENTANA y CAPTURA. El método se basa en picar en un lugar vacío en pantalla y arrastrando el mouse a derecha o izquierda seleccionar varias lineas. Cuando vamos a derecha solo seleccionamos lo que queda incluido completo en la ventana y cuando nos desplazamos a izquierda quedan todos los objetos seleccionados.
Finalmente trabajamos con la Lamina 04 donde conocimos algunas alternativas de ayudas al dibujo.

Repasemos:

Final de la clase.
Si tienen ganas de practicar estas ayudas al dibujo les dejo unos ejercicios AQUI

EJERCICIOS 2

Ejercicios para practicar ayudas al dibujo